Первый шаг
Пятиклассник Нетто Хикари получает персональный навигатор Рокман. Устройство обладает собственным характером и подключается к портативному компьютеру PET. Этот компьютер служит интерфейсом для взаимодействия с виртуальной сетью. Рокман функционирует как автономный виртуальный спутник, оказывая оператору поддержку в различных ситуациях. Он становится постоянным помощником Нетто в повседневной жизни и цифровых делах.
Нетто и Рокман осваивают сетевые сражения, популярные среди владельцев PET. В этих поединках пользователи управляют своими виртуальными партнерами, применяя стратегическое мышление и адаптируясь к условиям боя. Участие в битвах позволяет Нетто и Рокману развивать свои навыки и укреплять взаимопонимание. Их совместные действия в виртуальном пространстве становятся основой для дальнейшего взаимодействия.